[情報] ステータス

ステータス概要

 TERAは基本ステータスに加えて装備やアイテムの効果を上乗せしてキャラクター能力を上げることができます。
キャラクターの基本ステータスはレベルが上がっても成長しません。
装備によってステータス補正が行われるので良い装備さえあれば戦いが楽になります。
なおキャラクターのステータスはPボタンを押すことでいつでも確認が可能です。
※種族が違ってもステータスに差はありません。クラスが同じならステータスも同じになります。

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ステータス説明

 

■コンディション/HP/MP


コンディションとHP・MPは画面上部のバーで確認可能

HP キャラクターの生命力で、HPが0になると村で復活するかその場で他のキャラから復活して貰うことで生き返ります。コンディションが高いほど最大値が増加します
MP キャラクターのスキルを使うために消費します。コンディションが高いほど最大値が増加します
コンディション キャラクターの現在のコンディションが高ければHP/MPの最大値が上昇し、たき火で護符を使った時の効果が上がります


■総合能力値
キャラクターの戦闘能力で、攻撃力、防御力、クリティカル確率などの能力です。
総合能力値を決めるのは基本ステータスと装備やその他の効果によって決定します。
攻撃力 敵に与えるダメージの値に影響する。武器・指輪・ネックレスの攻撃力と基本ステータスに影響を受ける
防御力 敵からダメージを受けた時の値に影響する。防具・イヤリングの防御力と基本ステータスに影響を受ける
ダウン/硬直誘発 攻撃時にダウンさせる確率。武器・指輪・ネックレスの衝撃増幅と基本ステータスに影響を受ける
ダウン/硬直抵抗 敵の攻撃によるダウン発生を抑える確率。防具・イヤリングのバランス補正と基本ステータスに影響を受ける
致命打発生率 攻撃時にクリティカルが発生する確率。クリティカル率が高いほどクリティカルが出やすくなる。腕防具のオプションに影響を受ける
致命打抵抗 敵のクリティカル発生率を抑える確率。抵抗が高いほど敵のクリティカルが出にくくなる
致命打威力 クリティカル発生時のダメージ量に影響する数値でバフなどで上昇させることが可能

■基本ステータス
キャラクターの基本ステータス
総合能力値は基本ステータスや装備やスキル効果を総合して計算されます

攻撃力に関係。数値が高いほど攻撃ダメージが上昇する
打たれ強さ 防御力に関係。数値が高いほど敵の攻撃によるダメージが減少する
衝撃 ダウン・硬直誘発能力に関係。衝撃が高ければ攻撃時のダウン発生率が上昇する
均衡 ダウン・硬直抵抗能力に関係。均衡が高ければ被ダメージ時のダウン発生率が減少する
攻撃速度 武器で攻撃する時の攻撃速度。職業によって固有の武器があり、それぞれ攻撃速度が異なる
移動速度 キャラクターの歩行移動速度。戦闘時は移動速度が大きく減少する。クリスタルの効果・足防具のオプション、乗り物、スキル等で移動速度を向上できる


■状態異常
敵の攻撃による状態異常効果に抵抗する能力
この能力が高いほど発生率やダメージを減少させることができる
状態弱化抵抗 移動速度減少や攻撃・防御力減少などの弱化効果に対する抵抗が上昇する
持続ダメージ抵抗 毒や出血などの持続ダメージ効果に対する抵抗が上昇する
行動不能抵抗 スタンや気絶などの行動不能効果に対する抵抗が上昇する


■熟練度
採集に関連する熟練度。熟練度が高いほど上位の素材を集めることが可能

鉱石採集熟練度 鉱石を採集すると上昇。熟練度が高いほど上位の鉱石を採集できる
植物採集熟練度 植物を採集すると上昇。熟練度が高いほど上位の植物を採集できる
精気採集熟練度 精気を採集すると上昇。熟練度が高いほど上位の精気を採集できる

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