[ポケモン図鑑] 全国351-400

■分類、タイプ、特性、進化前、進化後、落とすアイテム、ワザで名前を半角スペースで区切ると既存データにリンクします(一部稼働)
■マップページの出現ポケモンに半角スペース区切りでポケモンの名前をいれるとポケモンページからリンクがつきます

9/28(火) ・全国図鑑と全国ステータス別ページを作りました


ポケモン図鑑>全国351-400>ボーマンダ
ボーマンダ 編集
■ぶんるい:ドラゴンポケモン
■タイプ:ドラゴン ひこう
■とくせい:いかく ( じしんかじょう )
■たかさ:1.5m
■おもさ:102.6kg
■全国No.373
■ジョウトNo.-
■シンオウNo.-
■イッシュNo.-
■進化前:コモルー ⇒ レベル50で ボーマンダ に進化
■進化後:なし
説明  
ステータス 性格 タイプ別相性 相性表 その他データ
HP 95
- 1/2 - - 1/2
     
2倍 - -      
1/2 1/2 - 1/4 4倍 -
       
2倍 -        
ゲットしやすさ 45
こうげき 135 基礎経験値 218
ぼうぎょ 80 最終経験値 1250000
とくこう 110 初期なつき 35
とくぼう 80 せいべつ オス:50% / メス:50%
すばやさ 100 タマゴ歩数 10240歩
努力値 こうげき+3 タマゴグループ ドラゴン

出現場所・入手方法

別シリーズ出現場所   編集
ブラック・ホワイト出現メモ   編集 (マップからの自動抽出: )
おもな入手法 進化で入手 編集
野生ポケモンがもっている道具 [5%] りゅうのキバ 編集

おぼえるワザ 半角スペースでワザ名を区切るとワザページへのリンクがつきます

Lvでおぼえるワザ Lv1 ほのおのキバ Lv1 かみなりのキバ Lv1 いかり Lv1 かみつく Lv1 にらみつける Lv1 ずつき Lv5 かみつく Lv10 にらみつける Lv16 ずつき Lv20 きあいだめ Lv25 ひのこ Lv30 まもる Lv32 りゅうのいぶき Lv37 しねんのずつき Lv43 こわいかお Lv50 そらをとぶ Lv53 かみくだく Lv61 ドラゴンクロー Lv70 すてみタックル Lv80 ドラゴンテール 編集
マシンでおぼえるワザ  編集
いでん等でおぼえるワザ [なつき] りゅうせいぐん 編集
おしえてもらえるワザ(BWのみ) 【PL/HS】 どろかけ れんぞくぎり ころがる アクアテール あやしいかぜ いびき エアカッター げきりん しねんのずつき たつまき ねっぷう スピードスター 【HS】 おいかぜ ずつき 【FL/E】 のしかかり すてみタックル ものまね いわなだれ みがわり 【E】 ころがる いびき こらえる どろかけ いばる ねごと スピードスター まるくなる れんぞくぎり  編集

ボーマンダ評価・備考/育成・バトルの方針など

評価・備考   編集
育成・バトル関連   編集

ボーマンダコメントBBS

関連した画像動画情報提供質問等にご利用ください。雑談は総合BBSでお願いします※現在最大レス数1000まで可
1   空白さん   10/12/20 22:22   ID: P6FTeSqvE  
CS振りの場合、技何がいいと思いますか?
2   空白さん   10/12/20 23:57   ID: DvXbpOg9C  
特殊技で覚えるのは
たつまき・りゅうのいぶき・りゅうのはどう・りゅうせいぐん・(りゅうのいかりw)
やきつくす・ひのこ・かえんほうしゃ・だいもんじ
りんしょう・めざめるパワー・はかいこうせん
ハイドロポンプ

以下は過去作の教え技より
どろかけ・あやしいかぜ・エアカッター・ねっぷう・スピードスター・いびきw
3   空白さん   10/12/21 11:00   ID: stjKyYLVV  
ボーマンダ かっこいい
4   カンダタ  10/12/28 22:06   ID: Q6tyoZzd/  
竜の舞積み系だとマニューラ相手に困るので一応、私はまもるを覚えさせています。
あまりメジャーな作戦ではありませんが・・・
5   空白さん   10/12/29 03:47   ID: NVaM0eP7e  
4>
竜の舞いとまもるの両立はない。技スペの無駄だと思う。
それより攻撃技のバリエーション増やしたりした方が対処できる。
エッジ・じしん・げきりん(めんどくさいが・・・)など優秀なサブウエポンも存在するし;;
タスキマニュと無理にぶつかりあう必要性もないし;;それに冷凍P+礫で確殺だろうし・・・
6   カンダタ  10/12/29 19:18   ID: O9cROlYAZ  
説明が悪かったかな・・・?竜の舞を入れたら普通、他は攻撃ワザで固めますよね。
竜の舞型だとマニューラ相手にどうしようもないから使わないようにした方がいいということです。
確かに4の説明はそこに関してふれていませんでした。マニュ相手には入れ替えるのが基本かと思われますがそうもいかないパターンがあり、最近は読み負けすることがほとんど・・・
テンプレ戦術は当たり前になりすぎているので少しこった戦術をとらないとwi-fiでは厳しくなってきているというのが現状です。
長文失礼しました。
7   1まんボルト  10/12/29 21:01   ID: id91Zcka5  
マンダを見たマニュがすることなんてパンチや身代わりぐらいしか無いような気がするけどな。

猫騙しなんて実用性が極薄な技をマニュに使わせる人もそういないし

守ってどうにかなるか?
8   カンダタ  10/12/29 21:14   ID: O9cROlYAZ  
こういう言い方をしてもあまり伝わらなさそうですが、結構な頻度でマニューラはねこだましをやってきます。そこから氷の礫でやられるというのが普通です。
まもるの本当の意味としてはタスキを守るということです。
テンプレ戦術はボーマンダ以外にも多数存在しますが、それらへの対策が行き届いているのが現実です。
今、テンプレのままでは思うように展開できないことが私としてはよくあります。
ですのでまもるはテンプレ対策の対策ということです。成果もかなりあがってます。
再び長文失礼しました。
9   1まんボルト  10/12/29 21:31   ID: id91Zcka5  
タスキ持ちを騙し持ちの可能性のあるポケモンに突っ込ませるのがねぇ・・・

マンダでマニュに対処しなければならなくなる時点でパ構成や立ち回りが怪しい気がするけど

結局それでもタスキマニュには勝てないよね。
礫2発で普通に死ねる

珠持ちのマニュなら威嚇を入れても礫で確殺になるし。
10   カンダタ  10/12/29 22:01   ID: O9cROlYAZ  
・・・そうですね、マニューラ対策にこだわり続けても他にどう対処するか困りますからね。
ここまで議論してきてこんなことを言うのもなんですが、私はボーマンダをクビにします。
私なんかが扱えるものではなさそうですし・・・
代用はドラゴン以外で私なりに考えてみます。
11   1まんボルト  10/12/29 22:12   ID: id91Zcka5  
でもテンプレに走らないって良いよな

思考停止でテンプレ直行とか面白味のかけらもない。
テンプレを使いこなせてこその奇策だろうけど
12   カンダタ  10/12/29 22:19   ID: O9cROlYAZ  
まあテンプレすらうまく扱えない私にテンプレ対策は厳しいですね・・・
やどみがのエルフーンもちょっと前まではテンプレ対策でしたが、しばらくするとそれ自体がテンプレになってしまいましたよねww
ここで主題とは関係ありませんが、私はマイナーなポケモンの行動を伺うのが1つの楽しみです。そういう人って結構いますよね?
13   1まんボルト  10/12/29 22:32   ID: id91Zcka5  
なかなか見ないポケモンを繰り出して綺麗なコンボを決めてるヤツとか見ると
なんかテンション挙がるわ。

まあ、ガチで勝ちを追求してる人からすれば
「コイツやる気あるのか」とか見られるのかもしれんけど

自分は面白いと思うけどね。
14   kkk  10/12/30 19:24   ID: AdJujzl7y  
確かにランダムで余りメジャーじゃないやつらは
対策してないと3タテまでは行かなくとも2タテされることあって困る。
ボーマンダの特殊ってあり?
15   1まんボルト  10/12/30 22:53   ID: id91Zcka5  
むしろマンダは特殊メイン
16   kkk  10/12/31 18:17   ID: AdJujzl7y  
そうでしたか・・・
物理しか見なかったから 汗
17   1まんボルト  10/12/31 21:09   ID: id91Zcka5  
物理で安定して使えるドラゴン技がドラゴンクローしかない。
逆鱗は鋼で止まるし、ダイブは威力に対して命中に難あり。

Cは110あって十分に高いから、流星群をメインに役割破壊的に物理攻撃を使うのが普通。

竜舞型なんかはタスキや死に出しで簡単に止まるし
サポート交えて終盤に暴れるとなると汎用性が無い。
18   kkk  10/12/31 21:34   ID: AdJujzl7y  
なるほど。ありがとうございます。
それとめざパ飛行はあってもいいのでしょうか?
19   カンダタ  10/12/31 21:59   ID: r+1KhbuGO  
どうでしょう・・・?
狙うのは非常に難しいかと・・・
20   空白さん   10/12/31 23:11   ID: KopCC306N  
威力70のめざパに頼るより高威力の技の方がいい。てか飛行って;;
文字(120)・流星群(140)がほぼ確定の中、相性としては物理技のじしん(100)やエッジ(100)などでほとんどのポケに対して当倍がとれる。

飛行と火はほとんど抜群がかぶっている。格闘にどうしても抜群がとりたい場合のみ?
21   カンダタ  10/12/31 23:25   ID: r+1KhbuGO  
格闘もそこまで需要があるわけではないですね・・・ほのおの方がより多く弱点をつけますし。
タイプ一致のシナジーは大きいですが・・・
22   空白さん   11/01/01 03:18   ID: KopCC306N  
タイプ一致でも格闘を1確では落とせない。なのでめざパ飛行を狙うより当倍で攻めたほうが無難;;ヘラやガッサのピンポでも文字で焼き払えば変わらない。
技スペの問題もあるし・・・

21>
後格闘には威嚇入るのでエッジくらっても1回くらいは耐えるともおもう。
23   カンダタ  11/01/01 13:37   ID: VaivGmPPJ  
タイプ一致以外ののエッジには耐えれますね。タスキ持ちが多いのであまり変わりませんが。
稀に冷凍パンチを覚えている変わり者もいますが・・・
技のスペース的にじしんやエッジ、ハイドロポンプがよさそうかな?
24   kkk  11/01/01 19:32   ID: AdJujzl7y  
なるほど
みなさんありがとうございます。
25   空白さん   11/01/01 21:03   ID: KopCC306N  
23>今の状況ではドロポンより文字優先。
26   カンダタ  11/01/01 21:53   ID: VaivGmPPJ  
前後の流れからして、だいもんじは既に確定しています。23では残りの技の候補を述べました。
だいもんじは必須です。誤解されないように・・・
ですから結論として
流星群、だいもんじ、ハイドロポンプ、ストーンエッジといった感じかな?
27   空白さん   11/01/01 22:19   ID: KopCC306N  
ドロポンと文字の両立はあんまり・・・どちらも命中率に問題があるので・・・100%がないのも安定性に欠けます;;
それに竜の半減は鋼のみで文字入れておけば当倍は取れる。
鋼で特防高いのは最近見なくなった銅鐸くらいですし^^残りの鋼はたいてい頑丈なので1撃で落ちない・・・

よってドロポンの採用率は低いです;;まあ雨パの役割破壊ならありかも知れませんが^^でも文字の威力が・・・
28   カンダタ  11/01/02 00:14   ID: VaivGmPPJ  
私としては雨パのメタグロスを落とすために使っています。もちろん一発では落ちませんが・・・
たしかに技の例が極端だったかな?地震などの命中率100も欲しいですね。
29   空白さん   11/01/02 02:01   ID: KopCC306N  
こちらもわかりにくい答え方のようだったのですいません^^;

どうやら雨パ対策のマンダのようですがどんな調整ですか?テンプレじゃないマンダなのでよろしければ教えてください^^;
30   カンダタ  11/01/02 02:13   ID: VaivGmPPJ  
対策というより勝手に作ってみただけなんですが・・・
攻撃、特攻、すばやさをVにします(ここまでは普通ですが・・・)性格は無邪気orせっかち
攻撃に48、特攻に210、すばやさに252を振ります。
技を流星群、だいもんじ、ハイドロポンプ、ストーンエッジにします。
こうすると雨パの風船持ちメタグロスにハイドロポンプをぶつけたら赤まで追い込めました。
そもそも雨パのメタグロスという何ともマニアックな戦術に対抗しているのはたぶん僕だけですねww
ギャンブル性がけっこう高いですので、人におすすめできるかはちょっと・・・ですね。
31   カンダタ  11/01/02 02:14   ID: VaivGmPPJ  
↑持ち物は当時、ヤチェだったかな?
32   1まんボルト  11/01/02 04:56   ID: UHrPFNKtc  
満タンから赤まで?

そのマンダのハイドロだと雨補正込みで最大ダメージが出たとしても
グロスがH無振りかつ、よほどの低個体値でも無い限りは赤になることはあり得ないが・・・

133グロスにハイドロが急所ヒットならそのシチュエーションは理解できるけど
33   空白さん   11/01/02 08:14   ID: KopCC306N  
1まんボルトさんのスレ見て調べてみました^^;
天気雨
マンダ むじゃき ヤチェ とくこう252振り 固体値6V想定
技ドロポン 

グロス いじっぱり AS255振り想定

固体値両方0の場合HP140 ダメージ116~137 赤
固体値両方31の場合HP155 ダメージ99~117 黄

HP252振りの場合最大HPは187 ダメージは上記と同じ。ちなみに急所だとHP振りも確1・・・HD252振りにすれば急所でも耐えるけど・・・
後グロスは流星群受けとしてDに振っている可能性が高く思った以上にダメージはいらないかもです;;

耐久調整グロス?もちろん雨補正込みのダメ
HP252、D100振りの場合ダメージは89~105
HP252、D180振りの1世代前のテンプレ受けグロス。ダメージは83~98

なので固体値相当低くHPやDに無振りのグロスだったんでしょう^^;低くても確定で耐えられますが・・・
ちなみにグロスに威嚇はきかないのでれいとうパンチでマンダは確1で落ちますorz
34   カンダタ  11/01/02 20:59   ID: wzK4N5t8Z  
私が当たったのはまさかの雑魚グロス?
冷凍パンチはあまり使われた覚えがないですね・・・
35   1まんボルト  11/01/02 22:35   ID: UHrPFNKtc  
グロスは環境次第で技がガラリと変わるからな。

冷凍パンチはスカーフグロスが持ってる場合がほとんどだけど
36   カンダタ  11/01/03 14:06   ID: 0ACP8dsVE  
メタグロスにスカーフ?
聞いたことがなかったけど、晴れパ流行中の今ではいい戦術なのかな・・・?
37   1まんボルト  11/01/03 14:16   ID: UHrPFNKtc  
いや、スカーフグロスはDP時代からのメジャーな型の1つだよ。

他の型のグロスが耐久に努力値を回して受け性能を求めているのに対し
スカーフグロスは素早さを高めて行動回数を増やすことで、限定的な受け性能を持った型。

冷凍パンチと追い打ちでラティオスやマンダを強引に潰すのが主な運用法。
38   カンダタ  11/01/03 14:56   ID: 0ACP8dsVE  
でも冷凍パンチってプラチナの教え技ですよね? プラチナでは個体値厳選がだるいし
そこまで面倒な思いをしながら作りたくもないです・・・
こんな形で追い打ちを活用するとは意外でした。
39   1まんボルト  11/01/03 15:03   ID: UHrPFNKtc  
冷凍パンチはエメラルドの教え技で当時から可能だよ?
40   カンダタ  11/01/03 15:28   ID: 0ACP8dsVE  
ダンバルがタマゴ技を一切覚えないというのがちょっと・・・
41   1まんボルト  11/01/03 15:34   ID: UHrPFNKtc  
マシンや教え技で覚えられる技が優秀の一言に尽きるんだから問題無いじゃん。

むしろ面倒なタマゴ技を考慮する必要が無いんだから
コイキング同様に個体値だけ考えてりゃよくて楽だし。
42   カンダタ  11/01/03 15:46   ID: 0ACP8dsVE  
まあそれはごもっともですが・・・
その教え技を遺伝させることができないので面倒なんです。
そんな暇があれば他のポケモンについて考えたり、勉強したりする方がましだと私は思います。
43   1まんボルト  11/01/03 16:26   ID: UHrPFNKtc  
厳選に適う個体にだけ、覚えさせればええやん。
どうせ個体値足りない個体は遺伝技があろうと切って捨てるんだから。

教え技に必要なポイント稼ぎも
バトルステージで得意なタイプだけ攻略してブレーン倒してリタすれば速攻で貯まる。

その考え方はかえって視野が狭くなると思うよ。
考察するにしても実物・実戦がないとただの理想論にしかならん。
44   カンダタ  11/01/03 16:39   ID: 0ACP8dsVE  
そうか、納得。
決してHASVにこだわらないのであればいけますよね?
45   1まんボルト  11/01/03 16:48   ID: UHrPFNKtc  
ぶっちゃけSだけVを粘れば十分。
ここは1の差でも大きな違いが出てくるから、たとえ鈍速ポケだろうと必ず粘ること。

耐久ポケなんて耐久面の個体値が20超えてりゃ十分なことも多い。

ただし、マンダみたいに耐久力・火力の両面が大事なポケモンなんかは厳選が面倒になる。

とはいえVが多いに越したことは無いし
個人的に細かい調整がしたいから4Vを頑張るようにしてるけど
46   カンダタ  11/01/03 16:55   ID: 0ACP8dsVE  
すばやさVはプラチナの方でもできます、というより用意できました。
性格はいじっぱりでいいのでしょうか?
47   1まんボルト  11/01/03 17:03   ID: UHrPFNKtc  
グロスの話題になってるなら、意地っ張りで良いと思うよ。
48   カンダタ  11/01/03 17:11   ID: 0ACP8dsVE  
ボーマンダスレなのにボーマンダそっちのけww
耐久調整はできるところまでやってみます。
49   1まんボルト  11/01/03 17:19   ID: UHrPFNKtc  
マンダ「・・・」
グロス「最近ネタが尽きませんなw」
50   カンダタ  11/01/03 17:31   ID: 0ACP8dsVE  
メタグロスは耐久型が主かと思っていましたが、アタッカーとしての戦法も強いですねww
それに比べて最近のボーマンダは流星群打ち逃げのワンパターン戦法ばっかり・・・
51   1まんボルト  11/01/03 17:38   ID: UHrPFNKtc  
それでも流星が飛んでくるか火を吐かれるかの読みは面倒なんだよな。

ホイホイ鋼を出すと焼かれて溶鉄まっしぐら。
52   カンダタ  11/01/03 17:40   ID: 0ACP8dsVE  
そのパターン・・・よくありますww
どうも読み負けしてしまうことがしばしば・・・
53   りゃしゅきゃ  11/01/04 11:17   ID: TjohhHunH  
僕のボーマンダは↓
性格:ひかえめ 道具:物知りメガネ
技:破壊光線・ハイドロポンプ・火炎放射・竜の波動
54   kkk  11/01/04 11:59   ID: AdJujzl7y  
>53
マンダは最速必須じゃないの?
技構成と持ち物見て努力値とか知らない人だと思うんだけど
見かけで判断しちゃだめか・・・
破壊光線は要らないと思うな。せめて流星群と大文字入れれば?
55   空白さん   11/01/04 12:32   ID: KopCC306N  
54>
必須というわけではない。中にはひかえめHC振りもいる。まあ53のような型はそうそういないと思いますが・・・

それと文字と放射は別に人それぞれ。外れるのがいやなら放射でもいい。
ロマン砲って;;1回行動不能になるくらいなら能力下がる流星群の方が優秀。
まあ53の型は議論する必要はないと思う;;
56   kkk  11/01/04 12:44   ID: AdJujzl7y  
>55
そんな型があったなんて知りませんでした。。
球マンダ(自信過剰解禁されたら)で
2刀にして追い風サポート入れたら無双できるかな?ww
57   kkk  11/01/04 12:50   ID: AdJujzl7y  
あ・・・
普通に襷・頑丈・猫だまし・守る
とかで時間稼がれたら終わる・・・
58   空白さん   11/01/04 12:56   ID: KopCC306N  
57>
自信過剰よりやっぱり威嚇の方が防御面で優秀ですから^^;
自分は適応ry・・・すいません;;自信過剰よりちからずくの方がうれしかったですがorz
59   kkk  11/01/04 13:00   ID: AdJujzl7y  
ちからずくですかぁ
自分はもうマジックミラーとか不思議な守りとか入れちゃえば
いいと思うんですよww
60   空白さん   11/01/06 10:32   ID: a9MOWPwPk  
そうだね
61   AKX  11/02/06 11:07   ID: uDvLRplhN  
俺のボーマンダは、攻撃力は200ぐらいあるぜ。せめてその能力を生かして、技は
逆鱗、地震、空を飛ぶ、アクアテールだ! ちなみにもちものは、キーのみだ!そのことを
考え、ナットレイ、パルシェンをいれているぜ!
62   空白さん   11/02/06 12:23   ID: Cb7GW0ZQ0  
どうやら>>61はラムのみの存在を知らないらしい。
63   なな虫  11/03/18 21:41   ID: cKbADFVo2  
空を飛ぶって別の技のほうがよくないですか?
64   そもそも  11/03/18 23:43   ID: u01eWI2dT  
どこぞのサイトでは「現環境厳しい」なんて書いてありましたが、まだまだ使えますね^^
他のドラゴンには無い威嚇が貴重です。
それにガブに押し負けると言っても、逆に言えば誘って風船エンペ辺りで狩れますし。
65   蒼炎のカラス  11/03/19 01:44   ID: oLzJ4Jxxj  
>>61
空を飛ぶの必要性は皆無ですね。文字やエッジは困った時に役に立つ。流星群を入れると機能しやすい。



特殊型を多く見かけますが物理も大アリ。両刀も一応可能なので、ガブと差別化は図れているはず。

砂パが全体の3割(ニコ動調べ)の時代ですし、タスキ以外の持ち物を選択したい・・・・
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